Moteur Deux-Temps

Les règles de Freaks’ Squeele peuvent être baptisées selon leur propriété principale, qui est que la résolution se fait en deux temps, planification et gestion des ressources.

En plus de ça, comme le sont généralement les moteurs deux-temps, ce n’est pas un gros système, les règles sont là pour ponctuer les actions des héros et leurs conséquences, et n’imposent pas un cadre contraignant et forcément arbitraire.

En plus des deux temps, on peut aussi souligner l’existence de trois mouvements, qui sont la création de personnage, l’action, et l’évolution.

Et en plus… ah ben non, c’est tout pour l’instant…