Comment faire pour limiter les pouvoirs des héros et éviter les Clefs de pouvoir généralistes à +2 qui font tout et même le café ?

La définition des Clefs d’un Pouvoir limite chaque Clef à une action particulière. Du coup, si un joueur fait un Pouvoir générique qui tue, il doit restreindre ce que son personnage sait faire aux actions autorisées par ses Clefs.
Dans l’absolu, tous les pouvoirs sont possibles, mais plus un pouvoir est généraliste plus il y a de chances pour qu’il soit mal maîtrisé et que des dommages collatéraux apparaissent quand on essaie de déformer l’usage d’une Clef existante.
Et pour finir, chaque utilisation vraiment spéciale, vraiment différente, d’un Pouvoir est représentée par une Clef, et peut être achetée avec des PEX.